miércoles, 15 de abril de 2009

7.- planteamiento de un futuro donde las tecnologías de la información confluyan en los medios



"Ana" espero me estes valisdiando:

el otro día como me lo valisdiaste, enparte un artefacto inkilistrador, tiene funciones de un ft-lon4 pero era mucho más grande, lento y con pésima calidad de audio, además intente valisdar a mi caily mediante él, pero al parecer las ondas tele-parentales no funcionaban del todo bien, me desesperó tanto tener que gilbarlo una y otra vez en pequeños circulos con el indice que al final decidí regresarlo al cajón de recuerdos de mis acendentes, otro día con más calma regresaré a ver que más enparto.

te quiero








6.- influencia de los videojuegos en nuestra sociedad.


apodos, concursos, convenciones, historias, reconocimientos, talentos, burlas, aventuras, esperas, inquietudes, virtudes, insomnio; todo esto y más son sensaciones que crean los videojuegos a diario en diferentes partes del mundo.
Un amigo de la infancia: tenía la consola llamada super nintendo y era lo máximo, recuerdo que algunas veces después de la escuela mi mamá me dejaba ir a casa de Lalo, podíamos pasar toda la tarde jugando, la mayoría de las partidas él me ganaba, seguramente porque él jugaba diario y yo solo cuando iba a su casa.
En mi casa estaba el nintendo ness y aunque no tenía tanta variedad de juegos, los fines de semana mi hermana y yo íbamos de cacería de patos , nuestro tino era excelente.
Una vez, en la tele vi una promoción ¡impresionante! si juntabas 5 tapitas marcadas de duvalin, respondías una respuesta de la forma más creativa y se la mandabas al equipo de producción de chabelo, te podías ganar un Nintendo 64, como por dos semanas los centavos que me daba mi papá para comprarme algo en la tiendita de la escuela fueron destinados a duvalines, por fin junte las marcadas, las puse en un sobre, y mi Mamá me llevó al correo a ponerle una estampilla dorada y dejar aquellos preciados pedacitos de aluminio plastificado; en manos de una señora malhumorienta que sin desearme suerte, tomó el sobre y volteo a ver por detrás de nosotros al joven que seguía en la fila. Espere, espere y ...Un Domingo a las tres semanas siguientes, anunciaron al ganador, efectivamente: no era yo.
Unos meses después mi Papá llegó de un viaje de negocios y con él, una caja gris perfectamente empacada era una consola de la que yo jamás había oído hablar, era completamente rectangular y lo más extraño es que los juegos venían en discos compactos, al día siguiente mi papá me ayudó a instalarlo en la tele de la sala, tomé el control, puse start, luego equis, triangulo, circulo y R2. En ese momento comprendí lo que es el amor a primera vista.
Al año empezaron a llegar todos los aditamentos, cables, controles y por supuesto juegos, muchas tiendas abrieron espacio para lo nuevo en videojuegos, había algunas en donde podías cambiarlos y otras en donde solo podías comprarlos, luego llegó el famoso chip que era para leer discos piratas, pero nunca me dejaron instalárselo al mío, aún así jugué muchísimos y acabé pocos juegos.
Pertenezco a generación que nació con los videojuegos, que creció con ellos y aprendió muchas cosas buenas y malas frente a un televisor conectado a una consola; una generación de apodos, concursos, convenciones, historias, reconocimientos, talentos, burlas, aventuras, esperas, inquietudes, virtudes e insomnio.

5.- el futuro de las narrativas interactivas.



las narrativas interactivas actualmente son el medio más solicitado por el público, esto se debe en gran parte a que nos dejan ser parte de mundos fantásticos en los que nosotros actuamos como protagonistas (como su nombre lo indica) a lo largo del tiempo su evolución a dado pauta a un sin fin de, personajes fantasticos, lugares inimaginables y extrañas situaciones.

Cada vez los juegos se acercan más a la realidad y se requieren diferentes habilidades para manejarlos, esto hace que el futuro de estas narrativas interactivas pinten posibilidades que en este momento nos podrían parecer muy lejanas, sean más mediatas de lo que podría predecirse.

Imagino juegos en los que podamos tocar, escuchar, ver, oler , degustar, aprender y soñar de una forma tan realista que nos sería muy difícil distinguir el limite entre ambas realidades, hasta haber completado los "retos" del juego.

después de igualar la realidad supongo yo vendrán conceptos más abstractos como a pasado en otras áreas, se crearan nuevas formas de narrativas interactivas abarcando más campos que de los que hoy son parte.

4.- BLADE RUNNER




La película está situada en los Angeles California en el año 2019
blade runner es el nombre que se le da a la policía que está encargada de encontrar "replicas" y matarlas. El protagonista es un blade runner que tiene que encontrar a tres hombres mecánicos
y destruirlos, pero el se enamora de una replica y sufre un conflicto moral ya que no tiene forma de saber si en realidad el es una de estas replicas (a las cuales el descubre mediante preguntas en las que se ponen a prueba su sensibilidad como seres vivos).


la película hace referencia a la cibercultura ya que todos los involucrados están interconectados mediante maquinas de diferentes tipos. El ejemplo más grande son las "replicas" ya que fueron creadas para formar parte del entorno social como humanos perfectos que trabajan como guerreros, mineros, bomberos e incluso sexo servidores, el problema de está sociedad es cuando entran en contacto directo con las personas ya que sus capacidades son mucho mayores a la de los seres humanos ordinarios.

3.- características de cibercultura


la interacción de parte del ser humano, mediante el uso de maquinas e incluso algunos animales para transmitir sus ideas a otros seres humanos, es llamado cibernética: y la forma en la que lo hacen y el como modifica la forma de verlo es la cibercultura; esto a su vez toma una parte importante en el entorno que forma nuestra realidad incluso cuando el medio esté formado únicamente por conceptos y no por situaciones tangibles como pasa muchas veces en el internet.

Ejemplos de estos conceptos serian: la descarga de una imagen en la red, el envío de un mensaje de un celular a otro, los juegos de roll en foros de discusión, todas estas son situaciones en las que se está teniendo contacto con una o varias personas sin realmente convivir fisicamente en ese lugar.

Por lo tanto la cibercultura se ha ido moldeando conforme crece la tecnología, la forma de relacionarnos entre nosotros también se ha cambiado, lo que podemos afirmar de todo esto es que hoy en día los seres humanos en todas partes del planeta Tierra estamos más interconectados que nunca; algo irónico pues la sensación de soledad a incrementado.


martes, 14 de abril de 2009

2.- Steve ballmer


Steve Ballmer es el actual shieff CEO de microsoft, se unió a
la compañía en 1980, año en el que Bill Gates y Paul Allen
obtuvieron QDOS.

En abril del 2008, microsoft por poco compra yahoo (buscador en internet)
y de último momento steve decidió no hacerlo. Los motivos
¡NO SON CLAROS !


Es un hombre que le encanta llamar la atención, ya sea por
los millones de dólares que adquiere (mientras yo escribo
sobre él) o por sus interminables discusiones sobre
la competencia (Apple, IBM, Linux...)

Steve Ballmer sin duda uno de los nombres más conocidos
y emblemáticos de la era cibernética, un hombre: inteligente,
arrogante, estudioso, creativo, ambicioso y visionario.
adjetivos que describen el concepto de éxito en nuestros días.


en la siguiente escena Steve Ballmer se convierte en el
narrador de la pelicula.

1.- pantalla multitoque









lunes, 9 de febrero de 2009

5: comunicación política



¡EXTRA! ¡EXTRA!

¡El país en vías de desarrollo tiene una guerra de primer mundo!
El Instituto Federal electoral acusa a los medios de televisión satelital y por cable de evadir las leyes, fomentar un libertinaje de expresión, hacer a un lado la información básica para continuar con la democracia y adquirir un capital extra con el tiempo usado para los spots en la televisión abierta.

La televisión abierta se cree más lista que los dos anteriores cumplen con el llamado de pasar los spots pero lo hace de la mejor forma para que los participativos televidentes conozcan las propuestas democráticas de sus futuras elecciones, continúen con el partido y terminando discutan sobre el rumbo del país.
Los televidentes saben más de todo esto que los antes mencionados, por eso los privilegiados ven el partido por televisión satelital ya que ellos usan el internet para leer las propuestas partidistas y de esa forma asegurarse de que las ideas del partido sean empáticas con su ideales, los que no tienen tele de paga son los más influyentes, ya que no necesitan pensar las propuestas, sino que en el momento mismo del spot discuten tranquilamente el manejo de los medios para la creación de estos, dan su opinión política y están preparados para el día de la elección.

Lo bueno es que todos salimos ganando nosotros nos preocupamos por los medios, los medios se preocupan por el IFE, el IFE por los que tienen el dinero y ellos por ellos mismos.

4: mad men

Un viztaso retro al nuevo ganador de globos de oro y emmys.



Interesante, fascinante, atropelladora, certera, remontable, consiente, manipuladora son un par de las palabras que llegaron a mi mente por medio de la ventana de un mundo publicitario de los años sesentas.

El intento de plasmar un eslabón perdido social de una época de repentinos cambios es lo que más me atrajo de esta producción, la calidad fotográfica es usada para describir ciertos sentimientos de los cuales estamos acostumbrados a reconocer a través del audio.

La exageración de expresiones y la forma de representar los tabúes de la época y los controversiales problemas ético amorosos creo yo es lo que mantiene al público en expectativa por lo que cumple con un status Quo de inicio, sin embargo da un cambio en la lección aprendida, ya que a mi parecer el espectador tiene la tarea de descifrar esta lección y de esa forma adquirir la suficiente información para el siguiente capítulo.

Estas características nos hacen pensar que el programa es un sencillo sit-com serial, con un espacio único que es la publicidad sin embargo la narrativa da un poco más, el manejo de cámaras en los espacios da por hecho un perfecto conocimiento psicológico de los participantes en la agencia, por lo que parecería una innovación a los seriales temáticos y crea una pequeña rama dentro de esta gran familia de los sit-coms.

3: el entorno de salvador flores

Muy de temprano en las casas se prepara el señor para abrir su tienda que se está yendo a la quiebra, por los senderos polvosos oye murmullos, y en sus calles empedradas escucha un grito de esperanza que jamás imagino tener en vida, alimenta sus sueños, crea en su mente todo un mundo nuevo para sus hijos y lo repite entre dientes, se acabo la pinch… guerra, porfin termino el terror; acumula energía en su palpitante pecho y en la siguiente esquina lo grita a todo pulmón ¡SE ACABO LA REVOLUCIÓN! Mejor noticia no puede tener deja caer una lagrima y sonríe, recuerda esa serie de situaciones violentas que decide cargar sobre su espalda con mucho coraje reprimido, pero solo de esa forma tendra las manos libres para construir el futuro de sus hijos.


Entre la inestabilidad social de los pasados 10 años revolucionarios. El 14 de enero de 1920 en el ahora popular barrio de la merced nace Salvador flores Rivera, “el Compositor y Cronista de la ciudad de México” su forma de aportar un cambio a su tierra fue por medio de las canciones populares, su grito de inconformidad es adornado con tonos alegres y situaciones cómicas, su excelente narrativa le ha dado a las futuras generaciones un vistazo de lo que él conocía como entorno.



Ahora casi cien años después los edificios cobran vida y nos cuentan con huecos, las históricas balaceras de hombres que creían en la democracia, nos hablan entre colores chillantes de verdades que nunca se han cambiado, nos infectan de su majestuosidad y excentricismo, nos recuerdan que México no cambiara solo, nos llevan de la mano con visuales únicos, nos repiten lo ingeniosos que somos y nos piden de la manera más humilde posible, que ya cambiemos, que llevan todo ese tiempo esperando por la generación que sé de cuenta que todos nosotros somos MÉXICO.

domingo, 8 de febrero de 2009

2: mi entorno



mi entorno se va acomodando, conforme a las diferentes circunstancias con las cuales tengo contacto, el entorno corre, exsiste por si mismo, yo solo soy un participante en ese gran juego.




















1: descripcion de cultura mediatica


Solo un imperceptible punto negro en un titánico pizarrón nevado.




Llegué al café un poco tarde y podía visualizar perfectamente en que mesa iba a estar sentada, percibía el olor de su humeante “vanilla roiboos venti” como su mano tomaba el cartón plastificado por en medio, dejando al descubierto entre dedos la “a” la “j” y la “n” de su nombre mal escrito, lo llevaba a su boca le daba un sorbo, cerraba los ojos, alejaba el vaso y justo en frente estaba yo con las cejas hacia arriba, mis labios apretándose y los hombros detrás, una forma de pedir perdón por haberla dejado esperando durante 23 minutos, pero no fue así ; entre por la puerta camine torpemente entre las mesas y no la encontré, como cualquiera en mi situación hubiera contestado a tal estimulo: saque mi teléfono celular de la bolsa derecha de mi saco para ver la hora, en el había un mensaje nuevo justo de ella con un tono un poco apenado puesto que habría de llegar tarde.
Después de un tiempo había cerrado y abierto mi celular varias veces, en pocas ocasiones veía la hora en las otras creo que solo era un reflejo instintivo para no sentirme tan solo en ese concurrido lugar.


Así pasaron los primeros minutos, fui a la caja y pedí un “chaí”, Salí a la zona de fumadores, me senté viendo hacia la puerta y prendí el primer cigarro, mi única diversión en ese momento de espera era ver como el humo se desplazaba a donde dictara el viento, cuando prendí el segundo, me di cuenta que tenía que enfocar mi atención en otras cosas, la gran pregunta era ¡en que! Lo más lejano era un espectacular sobre las nuevas obras públicas en la ciudad por lo que mis oídos se dieron el lujo de escuchar los consejos de la confidente de una joven desdichada, y ahí fue donde lo escuche: la vida no es una película.


Si alguien, me diera la oportunidad de describir la forma en la que he percibido los años de mi existencia, empezaría con una película de Woody Allen que hiciera sufrir al espectador por un ataque de risas, que lo hiciera tener empatía por circunstancias controversiales e improbables, que sintiera un nudo en la garganta sabiendo que al final todo se resolverá, me gustaría sonreír y explicarle que cuando algo sucedió como yo lo esperaba tenia a Freddy Mercury cantando junto a mis amigos, que cada vez que me peleo con mi novia la llamo por su nombre completo, que silbado bajo la lluvia y que otros al igual que yo lo han sentido.


Mi imaginación estaba por fin dando frutos para entretenerme un tiempo, pensando en la vida cotidiana a través de los medios, en esas figuras narrativas tan globalizadas, en mi propio entorno y en la expansión de la comunicación viral, tenía en mente tanta información de fuentes diferentes que cuando baje el vaso después de un sorbo la vi enfrente y ella tenía esa mueca como pidiendo perdón por la enorme espera.


Me levante a saludarla y noté que ya había pedido su café, se sentó me acomode y me preguntó sobre lo que había hecho en esa fastidiosa espera, le conteste: solo me acorde de una película de Woody Allen.